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みんなで改造マップをプレイしよう! どうぞご自由に 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【本体・種族名改造】 種族名の変え方。 バイナリエディタを使います。 今回の改造に限って言えば、別に16進数が読めなくても大丈夫です。キーボード入力が出来ればおk。 と、いうわけでまずはバイナリエディタを入手して下さい。 元々愛用の何かがある方はそれで、ない方は下記「狐 s バイナリエディタ」をダウンロードして下さい。 ここでは狐 s バイナリエディタを基本に話を進めます。 http //www.vector.co.jp/soft/win31/util/se002259.html 1.FT本体をコピーしておく。 バックアップのため、必ず無改造の本体をとっておいて下さい。これを忘れると、いざという時に面倒なことになります。 「改造後に普通のシナリオなんてやらない!」という方はコピーせずとも構いません。 ※もちろん改造後の本体でも普通のシナリオはプレイ出来ますが、種族間の関係がちょっと分かりづらくなるかもしれません。 2.エディタを起動し、FT本体を読み込む。 exeをダブルクリックすれば起動します。 ファイルの読み込みはファイルメニューからでも出来ますが、FT本体を狐 s バイナリエディタにドラッグ ドロップでも可能です。 面倒な方はそちらで。 3.種族名がある部分を探す。 自力で探すと面倒臭過ぎて死ぬこと請け合いですので、検索機能を使います。 ウインドウ右側の「数字が規則的に並んでいない側」をクリックし、カーソルのフォーカスをそちらへ移します。 ※これを忘れると目的の部分が探せません。 そうしたら編集メニューの「検索」をクリック、検索窓に「人間」と入力して「次を検索」をクリックします。 これで種族名が羅列されている部分へ飛べるはずです。 4.「変更禁止」スイッチを切る。 このエディタには、意図しないデータの変更を避けるための「変更禁止スイッチ」が存在します。 通常はオンになっていますので、種族名修正前にこれを解除しましょう。 編集メニューの「変更禁止」をクリックすれば解除出来ます。 5.実際に変更する。 実際に変更をしていきます。 普通のテキストエディタとは勝手が違うので、気をつけて編集してくださいね。 この時、 a.必ず一文字ずつ入力する。 b.なるべく上書きモードで作業する。 c.全角文字を入力する時は、カーソルを上書きする文字の左側に合わせる。 d.半角文字を入力する時もカーソル位置に気をつける。右側から入力したい場合は、左側を半角スペースで上書きする。 →放っておくと左側に謎の文字が残ってしまい、見栄えが良くありません。 e.余ったスペースを削除しない。 f..文字数を変えない の五点に気をつけて下さい。 理由をいちいち説明すると長くなるのでこまけぇこたぁいいんだよ!!ということにしておいて下さい。 1バイト(=半角文字一文字)でも増えたり減ったりする(=数字や文字の位置がずれる)と、エラーで起動出来なくなります。 上書き先の文字数をよくみてから変更するよう気をつければ、つまらないミスもなくなると思います。
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#shadowheader 改造 改造一覧表 コメントフォーム 改造 ※○○式の○○は総熟練度数です。 改造レシピはどの重鎧でも共通です。 武器とは異なり、改造した鎧はNPCへ改造を依頼したキャラクター専用になります。 「○○専用」となった鎧には、以下の制限が掛かります。 ペットのインベントリに入れることができなくなります。 他人へ取引で渡すことも他人が拾うこともできなくなります。 NPCへの売却ができなくなります。 銀行に預けることは可能ですが、同アカウント内の他キャラの銀行枠へ預けることはできません。 キャンプファイアで焼却、エンチャント焼却(委託含む)は可能です。 改造一覧表 ※熟練度は改造を行うと消費されます。 改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC 縫い目強化 20 最大耐久度+5 0~1 40,000G アイデルンニッカ 表面強化1 10 防御+1 最大耐久度+1 0~2 30,000G 表面強化2 10 保護+1 最大耐久度+1 0~2 30,000G 表面強化3 40 防御+1 保護+1 最大耐久度+5 2~2 50,000G 表面強化4 40 防御+2 保護+1 2~3 70,000G ニッカ式重鎧改造 70 防御+2 保護+2 最大耐久度-7 3~3 63,000G ニッカ アイデルン式重鎧改造 80 防御+3 保護+3 最大耐久度-10 3~3 100,000G アイデルン ニッカ式重鎧強化 60 防御+3 4~4 40,000G ニッカ フレッタ式重鎧改造 70 防御+4 4~4 20,000G フレッタ フレッタ式重鎧改造を行うには「フレッタの重鎧改造券」が必要。 この券の入手方法はフレッタのイベントを参照。 コメントフォーム 名前 コメント
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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。依頼内容は「移植版発売に伴う総評の修正、本記事における移植版の扱いの明確化」です。 絶対ヒーロー改造計画 【ぜったいひーろーかいぞうけいかく】 ジャンル ダンジョンRPG 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 日本一ソフトウェア 発売日 2010年3月11日(PSP通常・限定版)2012年04月26日(Best版)2022年03月31日(Switch版)2022年05月11日(Steam版) 定価 6,380円(通常版)8,580円(限定版)3,080円(Best版)2,178円(SwitchDL版)※Switch版は2024/4/1より3,278円に改定(以上はすべて税込)備考:その他パッケージ版・限定版等あり(Switch版) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 電撃コラボバグさえなんとかなれば… 概要 特徴 賛否両論点・問題点など バグ・フリーズ・不具合 その他 評価点 総評 その他 移植 概要 日本一ソフトウェアがライトノベルレーベル「電撃文庫」とコラボして送るダンジョンRPG。 ヒーロー物のテンプレを多数取り込んでおり、その手の演出が好きなユーザーからは比較的高評価。 しかし、あまりにもバランスが大雑把すぎるのは日本一にあるまじき…。 なお、やはりというか週刊ファミ通2010年3月18日号の新作ゲームクロスレビューではゴールド殿堂入り(9,8,8,7)している。ゲーム公式サイトでも大きく取り上げている…。 特徴 基本的には『シレン』や『トルネコ』に代表されるような、オーソドックスなローグライクRPG。しかし、日本一のお家芸である異常なインフレや人体改造などの要素を突っ込むことで独自のプレイ感を出している。 トータルレベル 死亡、拠点への帰還で1に戻るダンジョン内でのレベルとは別にトータルレベルが存在する。これは、ダンジョン内で上げたレベルによって上昇し、一定値上げるごとにステータスもプラスされ、減らないので、何度もダンジョンに挑んで帰る事でその度に確実に強くなる事が出来る。 人体改造 アイテムを「チップ」に変換して全身図におき、基礎能力の改善や改造用アイテムを載せることができるようになる。 右腕だけ異常に強いとかやたらと大量のアイテムを持ち運ぶヒーローにもなれる。 後半になるとレベルアップや装備強化だけでなく、人体改造との組み合わせが必須となる。 持ち上げ・投げ ボスや一部の強敵以外は持ち上げて投げる事が出来る。 他の敵に投げてダメージを与えたり、投げた先に罠があれば敵を引っ掛けることもできる。 また「階段の位置が解るアンテナ」や「倍速で移動できるロケット」など持ち上げる事で効果を享受できるステージの仕掛けもある。 詠唱・特殊技 装備している武器・防具によって様々な特殊技が使える。これを使うには1ターン掛けて「詠唱」し次ターンから「発動」する必要がある。 下記で説明しているENを消費するが、ディスガイアや他のヒーロー物のパロディネタなど派手で強力な技が多数存在する。 トラウマ 自分にトドメをさした種類の敵と戦う際に、取得経験値や防御力が下がるバッドステータスが付く。 強敵に倒される→トラウマで更に強敵に弱くなるという負のループが発生するが、克服することで良い事があるのが救い。 毒ダメージの場合トラウマはつかない。また2種類以上のトラウマはつかないので、新しいトラウマで上書きするという手もある。 EN 満腹度とMPを兼ねた物だと思ってもらえるとわかりやすい。歩いていると減っていき、ENが尽きると歩くたびにダメージ。 スキル使用の際にも使うので、食糧難のままボス戦に挑むと肝心な時に必殺技が出せなくなる。 練武の洞窟 いわゆるチャレンジダンジョン、出現する敵も、落ちているアイテムも強弱はバラバラ(*1)。 難易度を選ぶことができ、初級から絶対ヒーロー級まで有り、最高難易度ではダンジョンそのものがランダムで特性(*2)を持つ。 更にダンジョン攻略中は装備品に合わせてテーマ曲が流れるという演出も… パッチワーク式BGM 装備パーツごとにテーマソングが一節ずつ設定されており、前述のダンジョンにおいては装備に応じてBGMが無理やりつながるという要素。全10曲。 元の曲の時点で既にふざけたBGMもあり、とにかくカオスの一言。 これだけで数時間遊べる という意見も。 インフレ 本作では拠点に戻るたびにレベルは0に戻るが、トータルレベルは999999まで上昇する。マップでのレベルカンストは9999。100回レベルカンストした後にレベル99以上にして、ようやく総レベルがカンストする仕様。 HP数十万、ダメージ何万というのも珍しくない。この辺はさすが日本一。 賛否両論点・問題点など バグ・フリーズ・不具合 「特定の敵の攻撃を受けると、人体改造が出来なくなる」「施設効果で装備転送時、高確率でフリーズ」など、洒落にならない不具合が存在する。 バグ情報が攻略Wikiにまとめられているので、興味のある方は見てみて欲しい。 また、一部のボス敵はマップに影響する攻撃を多数繰り出すが、これらの攻撃をするボスは途中で攻略不可能になったり、倒してもクリアした事にならない時がある。 すぐフリーズ プススススーン(ぷす~ん♪)再起動だ リセセセセーット(リセット~♪)※ゲーム内BGMより その他 バランスがかなり大雑把 ストーリーで「何度やられても立ち上がって再挑戦しろ」といわれるとおり、序盤の戦闘のキツさと後半の強くなった時の差異が著しい。 視界に入った状態で倒すと断末魔(*3)をあげて周囲の敵を呼び寄せてしまう。その為に序盤は雑魚でも死角から一撃で殺すのがセオリーとなる。これではヒーローというより忍者か暗殺者である。 反面、レベルをどんどん上げると雑魚敵からの攻撃がすべて0かMISSとなり、障害物をどけながらアイテムと階段を探す作業になる。 それでいてストーリー終盤やクリア後はそれだけ強くなった自分の何倍も強い敵が存在しており、やり込み前提のレベルでバランスがとれている。 斜め移動・斜め攻撃が無い 斜め見下ろし視点でタテ・ヨコに動かす為に操作に慣れが要るのに加えて、斜め移動・通常斜め攻撃が出来ない。 敵の一部は普通に遠距離攻撃で普通に斜めに攻撃してくる、主人公が斜めに攻撃するには、特殊技を使うしかない(*4)。 装備が傷んでしまい、ついには効果がなくなるCNDシステム。 装備品にはすべて本来の装備効果に加え、耐久値(CND)が存在し、攻撃を受けると防具が傷み、攻撃をすると武器が傷む 序盤は装備はすべて使い捨てるつもりでいかないとどうにもならない。壊れた装備も人体改造のチップに出来る為、必然的にダンジョンで装備を使いつぶす→拠点に戻ったら人体改造のチップにするという流れになる。 中で1ターン動くごとに装備が劣化する「腐食部屋」や、逆に装備品の劣化を抑える人体改造装置も存在する。 中盤からはもう裸一貫でダンジョンに入った方が効率が良い(*5)時もある。 ENの減り具合が凄い 他のローグライクよりも満腹度(EN)の減りが早く、主人公が飢餓に陥りやすい。後半は敵以上にマップの広さが障害になることも。 歩いているだけでENが減り、更に特殊技を使うと5~20は減る、敵や物を持ち上げるとEN減少速度が二倍になり、投げると投げた距離に応じて減る、更に二刀流時も二倍の早さで減る、これだけ頻繁にENが減るため、食糧なしで探索するのは自殺行為。 しかもEN回復アイテムはダンジョン内で拾うか、ダンジョン内のショップを見つけて買う必要がある。拠点では入手不可。 ただ、これらの「EN問題」の殆どは第一章に入手できる頭装備と人体改造のパーツで解消できるが、それが便利すぎて目の前に人参をぶら下げた姿(*6)のヒーローを序盤から終盤まで見ることになる。 インフレした金銭感覚 最序盤の装備はどういう効果を持っているものでも一律40WP(お金の単位)だが、それが壊れた時の修理費は200WP、合成してちょっと強くするだけで1500WPも掛かる。 なら買う際は安いのかと言えばそんな事は無く、ダンジョン内のお店では一律400WP、電撃コラボ装備に至っては1個5000WPという高額で売っている。 更にこれにレア度や性能に応じて☆が付き、複数星がついたものは強力な代わりに星の数に応じて倍額となっていく 序盤の装備はほぼ使い捨てで、壊れたら人体改造のチップにすればいいのであまり修理する必要はないが、メインキャラクターから盗めるレアなアイテムは高い修理費・合成費となり、前述のCNDシステムと相まってほぼお蔵入りとなる。 後半のダンジョンやチャレンジ要素である練武の洞窟では一度に万単位でWPを稼ぐこともできる為、弱いと生活にも事欠く(*7)貧乏、強いと死んでも大丈夫(*8)な金持ちという、日本一らしい皮肉の利いた金銭バランスであるともいえる。 厄介な能力を持つ敵がいる。 ローグライクにありがちだが、「一撃で倒せないと分裂する」「死ぬとダメージゾーンを作る」「倒して数ターンすると復活する。しかも回数無制限」「射程内ならどこでも遠隔攻撃」など、厄介な能力を持つ敵が多数存在する。 これらの敵の特徴を逆に利用して何度も復活させてどんどん倒すという稼ぎ方や毒沼発生や爆発する敵を遠くへ投げて敵を巻き込むという事も出来るが、育っていない序盤に遭遇するとかなり厄介な敵である。 トラップの配置もかなり厳しく、部屋の入り口に大型地雷がしかけてあるなんていうことも日常茶飯事。 前述の斜め移動が存在しない事も有って、見えていてもかわせないこともしばしばある。 その代わり、「罠がすべて見える装備」や「特定の罠を無効化」する装備が最序盤で手に入る上に罠や敵をブン投げて退かしたり起動させて通るというディスガイアめいた攻略法がある。 すごいデメリット持ちの装備が有る。 代表的なのはプリニーハット(*9)、やアームガン(*10)また電撃ダンジョンで手に入る装備「ひよこの人形」(*11)などで、いい面も有るがかなりリスキーな性能を持っており、何の気なしにつけていると致命的な装備が存在する。 もっとも、このゲームでは、装備の変更はターンを消費せずに行えるので、使えないと思ったらすぐに着脱できる。 全く使えない技結界 ダメージゾーンを作る敵の能力を道具化した結界作成という技をストーリーで教えられるが、これが二重の意味で全く使えない まず結界を作るには特殊技「結界」を発動出来る装備で素振りして「結界石」というアイテムを出現させ、さらに特殊技「結界」を詠唱してから「結界」を発動しなければならない。 また、結界を広く貼るには出現した結界石を遠くに投げる必要があり、遠くに投げるほどEN消費が激しい。 更に出来上がった結界はダメージ効果も回復効果も敵味方両方に及ぼす上に、その威力もパッとしない。 つまり最低3ターン消費して繰り出すパッとしない無差別技であり、同じターン掛けて殴ったほうが遥かに効率がいい。 このご時世にセーブ強制上書き(しかも携帯機で) 電源の問題がある(しかもスリープの消費電力がとても少ないDS系統のゲーム機ではない)携帯機でのこの仕様、先述のバグとの相性も悪い。また、PSPならセーブデータのコピーは非常に簡単であるため、この仕様にした理由がなおさら疑問である(セーブのコピーを縛るようなユーザーならそもそもリセットなどしないだろう)。 主人公の家族が悪辣。 ある理由から主人公を憎んでいるのだが、終盤明かされるその理由はあまりにも理不尽なもの(*12)で、主人公の力ではどうしようもなかったこと。八つ当たりとしか言いようがなく、解決するまでは主人公がとても不憫。 評価点 電撃コラボレーション アニメやゲームで人気の作品が出ている他、まだ単独ではメディアミックスされていないような作品からも多数アイテムが出ている。 本編に絡む形ではないのだが、ファンサービスの一環としてはよい形だと言える。 基本は明るいヒーローもの 日本一作品は陰のあるものが多く、本作でもそこそこ暗めの展開はあるが、その「暗い展開を解決するヒーロー」というコンセプトを軸としたかなりポップなヒーローものであり、気軽に楽しめる。 ドットやBGM、ボイスといった演出・素材 素材のクオリティに関してはどれも日本一ソフトウェアらしいこだわりの逸品と言える出来。"聞くに堪えない"変なBGMも1曲あるにはあるが決して「品質が悪い」という意味ではなく、他の曲も意図的に面白おかしくした「音痴」や「へんてこ」、気が抜ける「ぽんこつ」等である。 ト↑ム↓ヤ~ム↑クン↑~ ア↑ジ↓ア→エ~ナジ↑ィ~♪ 主人公が借金状態になると自宅の家具に差し押さえの紙が貼られるなど、各場面の状態に応じた細かい要素も存在。 あえて言うなら少しドット(キャラクター)が背景より解像度が低いか。まぁディスガイアシリーズ(1,2,PSP)によくある感じ(同等)と言っても差し支えはないだろう。 戦略の高さ 背後から攻撃した場合にしっかりメリットがある、さまざまなビルドが組める、相手の装備を盗むことができる等々、ローグライク系ゲームに求められる要素はしっかり存在。 多数のパロディネタ ディスガイアシリーズと同じく、随所に小ネタがちりばめられている。 本作の作風・想定される客層からアニメネタ、特撮ネタが多めだが、 ある芸人の中学時代のあだ名 など一風変わったものまで取り入れてある。 総評 新しい ゲーム (ヒーロー)は「主人公自体の改造」や「敵や罠を投げる」「ド派手な技」といった数々の 魅力的な要素 (必殺技)を持ちながらも、作中の主人公と同じくバグという 弱点 (トラウマ)を抱えてしまい、さながら作中の「ぽんこつロボのテーマ(*13)」がピッタリの状態といったところ。 しかし、2022年3月現在では 移植版 (人体改造計画)が発表されている。よって、今遊んでみたいのであれば慌てて中古ソフトを取り寄せるより、 移植版での修正 (トラウマの克服)を、作中の人々が主人公を待つかのように心待ちにするべきだろう。 …発売するという情報しかないので、コラボ関係の存続などと併せて、正直若干不安なところではあるが… きっと日本一ソフトウェアなら 改造 (追加要素の配信)を計画してくれている…はずだろう…何故って、いつもの"おやくそく"だから。尤も、ソースはないが…(*14)。 その他 予約特典として、ある隠し要素のヒントが書かれたカードが付属した。 移植 「旧作再発シリーズの第2弾」としてSwitch(2022年3月31日)とPC(Steam・2022年5月11日予定)でリリース。
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・エスト ・ゼク夫の場合(弱点責め発展可能な責めのみ掲載 責め一覧 通常責めの有無 弱点責めの有無 発生条件 備考 手コキ ◯ ◯ ランダム 衰弱時に口上が変化。非クライシス時に攻撃を受けてクライシス状態になった場合、口上が変化する。 睾丸(手) ◯ ◯ ランダム 同上 お尻(手) ◯ ◯ ランダム 同上 キッス ◯ ◯ ランダム 同上 フェラチオ ◯ ◯ ランダム 同上 睾丸(口) ◯ ◯ ランダム 同上 お尻(口) ◯ ◯ ランダム 同上 ぱふぱふ ◯ ◯ ランダム 同上 パイズリ ◯ ◯ ランダム 同上 足舐めさせ ― ― 足コキ ◯ ◯ ランダム 同上 急所(足) ― ― 顔面騎乗位 ◯ ◯ ランダム 同上 素股・太股 ◯ ◯ ランダム 同上 道具責め ― ― 尻尾・触手責め ◯ ― アイゼクトが悪意の触手を使用している時 羽根責め ― ― 幻惑責め ― ― ぱんつ責め ― ― グラインド ◯ ◯ ランダム 衰弱時に口上が変化。非クライシス時に攻撃を受けてクライシス状態になった場合、口上が変化する。夢魔がクライシス時の場合も、同様の変化が起きる(口上の内容は違う)。 アナルグラインド ― ― 尻尾グラインド ― ― ・その他 ・ゼク夫がイッた場合 責め一覧 口上の有無 備考 グラインド ◯ RPによって口上が変化する。具体的には50%以上、50%以下、25%以下、8%以下 アナルグラインド ― 手コキ ◯ 同上 お尻(手) ◯ 同上 睾丸(手) ◯ 同上 その他(手) ― キッス ◯ 同上 フェラチオ ◯ 同上 お尻(口) ◯ 同上 睾丸(口) ◯ 同上 その他(口) ― ぱふぱふ ◯ 同上 パイズリ ◯ 同上 その他(胸) ― 足コキ ◯ 同上 睾丸(足) ― その他(足) ― 顔面騎乗位 ◯ 同上 素股 ◯ 同上 その他(性器) ― 道具 ◯ 触手・尻尾 ― 羽根 ― 幻惑 ◯ ぱんつ ◯ 連携攻撃 ◯ 余韻(挿入) ◯ 筆おろしの場合 余韻(非挿入) ◯ 同上 余韻(特殊) ― 汎用 ― 自慰 ― ・ゼク子の場合(弱点責め発展可能な責めのみ掲載 責め一覧 通常責めの有無 弱点責めの有無 発生条件 備考 愛撫 ◯ ◯ ランダム 衰弱時に口上が変化。非クライシス時に攻撃を受けてクライシス状態になった場合、口上が変化する。 胸(手) ◯ ◯ ランダム 同上 陰核(手) ◯ ◯ ランダム 同上 お尻(手) ◯ ◯ ランダム 同上 キッス ◯ ◯ ランダム 同上 クンニ ◯ ◯ ランダム 同上 胸(口) ◯ ◯ ランダム 同上 陰核(口) ◯ ◯ ランダム 同上 お尻(口) ◯ ◯ ランダム 同上 ぱふぱふ ◯ ◯ ランダム 同上 おっぱい合わせ ◯ ◯ ランダム 同上 おっぱいで愛撫 ◯ ◯ ランダム 同上 足舐めさせ ― ― 足で愛撫 ◯ ◯ ランダム 同上 急所(足) ― ― 顔面騎乗位 ◯ ◯ ランダム 同上 貝合わせ ◯ ◯ ランダム 同上 道具責め ― ― 尻尾・触手責め ◯ ― アイゼクトが悪意の触手を使用している時 羽根責め ― ― 幻惑責め ― ― ぱんつ責め ― ― グラインド ― ― 口グラインド ― ― お尻グラインド ― ― ・その他 ・ゼク子がイッた場合 責め一覧 口上の有無 備考 グラインド(アソコ) ― グラインド(お尻) ― グラインド(口) ― 愛撫 ◯ RPによって口上が変化する。具体的には50%以上、50%以下、25%以下、8%以下 胸(手) ◯ 同上 お尻(手) ◯ 同上 陰核(手) ◯ 同上 その他(手) ― キッス ◯ 同上 クンニ ◯ 同上 胸(口) ◯ 同上 お尻(口) ◯ 同上 陰核(口) ◯ 同上 その他(口) ― ぱふぱふ ◯ 同上 おっぱい合わせ ◯ 同上 おっぱいで愛撫 ◯ 同上 その他(胸) ― 足で愛撫 ◯ 同上 陰核(足) ― その他(足) ― 顔面騎乗位 ◯ 同上 貝合わせ ◯ 同上 その他(性器) ― 道具 ◯ 触手・尻尾 ― 羽根 ― 幻惑 ― 対ぱんつ ◯ ぱんつ ◯ 張型 ◯ ふたなり ◯ 連携攻撃 ― 余韻(挿入) ― 余韻(非挿入) ― 余韻(特殊) ― 汎用 ― 自慰 ― ・夢魔が責められた場合 責め一覧 口上の有無 備考 キッス ― バスト ― ヒップ ― ヴァッジ ― フラート ― 腰を振る ― 腰を振る(お尻) ― 口を動かす ― ピストン ― ・トーク
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・インプ系統 ・ゼク夫の場合(弱点責め発展可能な責めのみ掲載 責め一覧 通常責めの有無 弱点責めの有無 発生条件 その他 手コキ ◯ ◯ ランダム アイゼクトがクライシス時、追加で二段階攻撃発生。その際変数によって口上が変化する。 睾丸(手) ◯ ◯ ランダム 口上のみ お尻(手) ◯ ◯ ランダム 口上のみ キッス ◯ ― ランダム フェラチオ ◯ ― ランダム 睾丸(口) ◯ ◯ ランダム 口上のみ お尻(口) ◯ ◯ ランダム 口上のみ ぱふぱふ ― ― パイズリ ◯ ◯ ランダム 足舐めさせ ― ― 足コキ ◯ ◯ ランダム アイゼクトがクライシス時、追加で二段階攻撃発生。その際変数によって口上が変化する。 急所(足) ◯ ◯ ランダム 口上のみ 顔面騎乗位 ◯ ◯ ランダム 口上のみ 素股・太股 ― ― 道具責め ― ― 尻尾・触手責め ◯ ― 悪意の触手使用中 羽根責め ― ― 幻惑責め ― ― ぱんつ責め ― ― グラインド ◯ ◯ インサート中 アイゼクトがクライシス時、追加攻撃発生。加えてラグジャラスヒットだと、即死攻撃が発生。それ以外だと口上のみ。 アナルグラインド ― ― 尻尾グラインド ― ― ・その他 ・ゼク夫がイッた場合 責め一覧 口上の有無 その他 グラインド ◯ 中出しの回数で口上が変化。またインサート継続判定時に中出しが2回以上だと口上が変化。 アナルグラインド ― 手コキ ― お尻(手) ― 睾丸(手) ― その他(手) ― キッス ― フェラチオ ― お尻(口) ― 睾丸(口) ― その他(口) ― ぱふぱふ ― パイズリ ― その他(胸) ― 足コキ ― 睾丸(足) ― その他(足) ― 顔面騎乗位 ― 素股 ― その他(性器) ― 道具 ― 触手・尻尾 ― 羽根 ― 幻惑 ― ぱんつ ― 連携攻撃 ― 余韻(挿入) ― 余韻(非挿入) ― 余韻(特殊) ― 汎用 ― 自慰 ― ・ゼク子の場合(弱点責め発展可能な責めのみ掲載 責め一覧 通常責めの有無 弱点責めの有無 発生条件 その他 愛撫 ◯ ◯ ランダム 夢魔がクライシス時、単発攻撃が発生。続いてアイゼクトがセンシブ状態だと追加攻撃。さらにアイゼクトがクライシス状態だと追加攻撃。センシブ状態ではなくクライシスのみだと口上のみに終わる。夢魔が非クライシス時、単発攻撃が発生。続いてアイゼクトがセンシブ状態だと追加攻撃。さらにアイゼクトがクライシス状態だと口上が発生 胸(手) ◯ ◯ ランダム 同上 陰核(手) ◯ ◯ ランダム 同上 お尻(手) ◯ ◯ ランダム 同上 キッス ◯ ◯ ランダム 夢魔がクライシス時、単発攻撃が発生。続いてアイゼクトがセンシブ状態だと追加攻撃。さらにアイゼクトがクライシス状態だと追加攻撃。センシブ状態ではなくクライシスのみだと口上のみに終わる。夢魔が非クライシス時、単発攻撃が発生。続いてアイゼクトがセンシブ状態だと追加攻撃。さらにアイゼクトがクライシス状態だと追加攻撃。 クンニ ◯ ◯ ランダム 夢魔がクライシス時、単発攻撃が発生。続いてアイゼクトがセンシブ状態だと追加攻撃。さらにアイゼクトがクライシス状態だと追加攻撃。センシブ状態ではなくクライシスのみだと口上のみに終わる。夢魔が非クライシス時、単発攻撃が発生。続いてアイゼクトがセンシブ状態だと追加攻撃。さらにアイゼクトがクライシス状態だと口上が発生 胸(口) ◯ ◯ ランダム 同上 陰核(口) ◯ ◯ ランダム 同上 お尻(口) ◯ ◯ ランダム 同上 ぱふぱふ ― ― おっぱい合わせ ◯ ◯ ランダム 同上 おっぱいで愛撫 ― ― 足舐めさせ ― ― 足で愛撫 ◯ ◯ ランダム 同上 急所(足) ― ― 顔面騎乗位 ◯ ◯ ランダム 夢魔がクライシス時、単発攻撃が発生。続いてアイゼクトがセンシブ状態だと追加攻撃。さらにアイゼクトがクライシス状態だと「あたし(インプ)のアソコを舌で犯してぇ…」という選択肢発生。「いいわよ…」を選ぶとインプ消滅。「だめよ…」を選ぶとムード低下。センシブ状態ではなくクライシスのみだと口上のみに終わる。夢魔が非クライシス時、単発攻撃が発生。続いてアイゼクトがセンシブ状態だと追加攻撃。さらにアイゼクトがクライシス状態だと口上が発生 貝合わせ ◯ ◯ ランダム 夢魔がクライシス時、単発攻撃が発生。続いてアイゼクトがセンシブ状態だと追加攻撃。さらにアイゼクトがクライシス状態だと追加攻撃。センシブ状態ではなくクライシスのみだと口上のみに終わる。夢魔が非クライシス時、単発攻撃が発生。続いてアイゼクトがセンシブ状態だと追加攻撃。さらにアイゼクトがクライシス状態だと口上が発生 道具責め ― ― 尻尾・触手責め ◯ ◯ 悪意の触手使用中 悪意の触手で責められ、足、手、口を拘束される(口上あり) 羽根責め ― ― 幻惑責め ― ― ぱんつ責め ― ― グラインド ◯ ◯ インサート中 処女・破瓜で口上が変化。共に三段階攻撃。アイゼクトが通常、夢魔がクライシス時三段階が発生。夢魔が非クライシスのときは二段階攻撃 尻尾グラインド ― ― ・その他 ・ゼク子がイッた場合 責め一覧 口上の有無 その他 グラインド(アソコ) ◯ まずアブノーマルプレイスイッチがON/OFFによって口上が変化(従来のカースドアイアンに相当)。以下ONの場合、インサート中イッた回数によって口上が変化。3回目以降、中出し外出しの選択肢発生。四回目、中出し外出しもしくはそれ以外の累計で口上やその後の選択肢の内容が変化する(選択肢自体は変わらない)。以上。以下OFFの場合、インサート中イッた回数によって口上が変化。2回目以降、中出し外出しの選択肢発生。以後、中出し外出しもしくはそれ以外の累計で口上やその後の選択肢の内容が変化する。 グラインド(お尻) ― グラインド(お口) ― 愛撫 ― 胸(手) ― お尻(手) ◯ 夢魔がクライシスの場合、口上が変化 陰核(手) ― その他(手) ◯ 同上 キッス ◯ 同上 クンニ ― お胸(口) ― お尻(口) ◯ 同上 陰核(口) ― その他(口) ◯ 同上 ぱふぱふ ― おっぱい合わせ ◯ 同上 おっぱいで愛撫 ― その他(胸) ― 足で愛撫 ― 陰核(足) ― その他(足) ◯ 同上 顔面騎乗位 ― 貝合わせ ― その他(性器) ◯ 同上 道具 ◯ 張型 ◯ 触手・尻尾 ◯ 羽根 ― 幻惑 ― ぱんつ ◯ 連携攻撃 ◯ 余韻(挿入) ◯ 絶頂回数4回以上に加えて、RPが20%以上の場合選択肢が発生 余韻(非挿入) ― 余韻(特殊) ― 汎用 ― 自慰 ― ・夢魔が責められた場合 責め一覧 口上の有無 その他 キッス ― バスト ― ヒップ ― ヴァッジ ◯ 夢魔がクライシス時、口上が変化 フラート ― 腰を振る ◯ 夢魔がクライシス、アイゼクトがクライシス時、口上が変化 腰を振る(お尻) ― 口を動かす ― ピストン ◯ 夢魔がクライシス時、ムードが50%以上のとき口上が変化 ・トーク
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改造と強化の違い ▼改造 ベースとなる機体のレベルが”MAX”になると、 特定の「素材機体」を合成して「上位機体」へ進化させることができます。 ただし、進化ができない機体も存在するので注意が必要です。 ▼強化 手に入れた機体のレベルを上げるために機体を合成することです。 どんな機体でも「素材機体」として使用することができます。 改造のポイント ●改造に必要な素材機体は、機体ごとに異なります。 ●必要な素材は「曜日銀河」を攻略することで入手できます。 入手できる素材は曜日ごとに異なります。 ●C.O.V機体等の一部上級機体の場合、改造で属性を2つ持つ機体へ 進化させることができます。 2属性機体の場合、各々の属性のパズルで攻撃が発動します。 レアガチャでも、稀に2属性機体を入手することができます。 【改造前】レッドフォース属性 機体名 「スルド」 【改造後】レッドフォース+ブラックフォース属性 機体名 「C.O.Vスルド」 → 火曜銀河 [上級] バンディット系素材 [最上級] バンディット系素材、オーロラバンディット → 水曜銀河 [中級] ペルソナ系(I,II,III)素材 [上級] ミスティックペルソナ → 木曜銀河 コア系素材 → 金曜銀河 [中級] アニマ系素材、オーロラアニマ [上級] ダブルアニマ系、ダブルオーロラアニマ → 週末銀河 ゴールド大量出現 強化のポイント ● ベースとなる機体と同じ属性の機体を使って強化すると、 その他の属性より多くの経験値を獲得することができます。 ● 機体の中には「機体強化用」の機体が存在し、 これを使って強化した場合は多くの経験値を獲得することができます。
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改造VMAゴーストイーグル えりごる GNC_GhostEagle.png 概要 正式名称:改造VMAゴーストイーグル 兵器種別:多目的機動兵装(二脚) 製造年:西暦2131年 兵装: 12.7mm機銃 VMA用マシンガン 近接格闘用光熱鋸 三連ビーム砲 など 備考: ギラ・レニュアート社が第二防衛ラインでの戦闘で大破した サテライト・ホープ社製多目的機動兵装サンダーイーグルを同じく大破していた同型機のパーツを 使用し修理したVMA。専用改修機のパーツも組み込まれている為か標準機より高い機動性を持つ他 腕部には近接格闘用光熱鋸を備え付けられ、白兵戦型用追加兵装であった三連ビーム砲を 携行武装として装備している。 データ 改造VMAゴーストイーグル ゴーストイーグル, ごーすといーぐる, 多目的機動兵装, 1, 3 陸, 4, M, 4000, 130 特殊能力 大型シールド 3200, 180, 1100, 85 -C-A, GNC_GhostEagle.bmp 12.7mm機銃, 900, 1, 1, +0, 20, -, -, CABA, -5, 射銃連L5 VMA用マシンガン,1300, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L3P 近接格闘用光熱鋸,1500, 1, 1,+10, -, 10, -, AAAA, +5, 武 携行ビーム砲,1500, 1, 3,+10, 5, 20, -, AACA, +5, B共 三連ビーム砲,2000, 2, 4,+10, 5, 40, -, AACA, +0, BAL1共 アニメーション 改造VMAゴーストイーグル 12.7mm機銃, バルカン VMA用マシンガン, マシンガン 近接格闘用光熱鋸(準備), 瞬間変形 GNC_GhostEagle(A).bmp;@戦闘アニメ_デフォルト攻撃 Transform.wav 近接格闘用光熱鋸(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp;白兵武器 緑 近接格闘用光熱鋸(命中), 大斬撃 緑 Drill.wav;刺突 緑 Drill.wav;@戦闘アニメ_白兵武器攻撃 二刀流;_ ビームサーベル 緑 Drill.wav 二刀流;爆発 携行ビーム砲, ビームライフル 緑 EFFECT_GNC_TryBeamCannon00.bmp 32 三連ビーム砲(準備), 射撃武器 EFFECT_GNC_TryBeamCannon00.bmp 32 Reload.wav 三連ビーム砲(攻撃), ダブルビームライフル 緑 EFFECT_GNC_TryBeamCannon00.bmp 32;_ @戦闘アニメ_射撃武器準備 EFFECT_GNC_TryBeamCannon00.bmp 32 Reload(4).wav;_ ビームランチャー 緑 EFFECT_GNC_TryBeamCannon00.bmp 32 三連ビーム砲(命中), 2連小ビーム 緑;中ビーム 緑
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コンセプト より強力な装備アイテムを獲得できる機会を増やすため、 当アイテムを導入いたしました。 詳細仕様 装備アイテムの強化改造を行う際に、材料として入れると 強化改造に失敗した際のペナルティーを防ぐことができます。 強化改造石(奇)は強化改造に成功した場合、消費されません。 強化改造に失敗した場合に消費されます。 ※強化改造石(奇)は導入以降、派閥本陣内の「火鉢」及び「製造台」では 使用できない仕様となっておりましたが、 現在は派閥本陣内の「火鉢」及び「製造台」でも使用可能となっております。 備考 導入及び仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが 行われる可能性が御座いますので、予めご了承下さい。 更新履歴 2011年09月26日 情報の掲載・更新 2011年09月27日 修正 コメント 名前 コメント
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さあ、慈の改造講座です チート導入していることを前提でいきます テキストサーチ編 どこかの文字がぐちゃぐちゃに変わってます。 こんなふうに、自分の好きなところのアルファベットを自由に変えれます。 セレクトボタンでCWCを起動して、下から2番目ぐらいのチートサーチを選択、 ニューテキストサーチみたいなふうに書かれているところを選択すると こんな画面になると思います。 上下で自由に変更したい文字列を入力して×を選択して検索を開始してください。 検索はそこまで時間はかかりません。 終わったら○を押して戻り、今度は上から3つ目ぐらいにあるテキストサーチみたいなのを選択。 △を押してカーソルを下のほうへうつす。 勘で怪しいと思ったものを選択して□を押してください。 おやおや、武器名がいろいろ載ってますね。 周辺も見て、このアドレスであってると思ったら 一旦○で戻り、そのアドレスの部分で×をおしてコードを作成。 コードを適当にいじってください。 いじるのは真ん中の部分のところです。(別に右側でもいいけど) いじってみたらゲーム画面に戻って確認。 見事、ギルカの名前が?????に変わってますね。 文字列は入力した数値によって変わります。(あたり前) 自分で適当にいじって自分のすきな文字列にしてみましょう。 文字列は入力した数値によって変わります。(あたり前) 自分で適当にいじって自分のすきな文字列にしてみましょう。 見事、チームブラックが出来ました。うれしい♪ なんとこの画面でもチームブラックになってますね。 1箇所変更しただけで2箇所変わると少しうれしいね。 それと当然ですが、TEAMの部分も変更できますよ。 ちなみにこれがチームブラックのコード。 _C1 TEAM BLACK _L 0x011CC5C3 0x00000042 _L 0x011CC5C4 0x0000004C _L 0x011CC5C5 0x00000041 _L 0x011CC5C6 0x00000043 _L 0x011CC5C7 0x0000004B とりあえずやってみると面白いかも。 右の数字の42がB、4CがL、41がAというように対応してます。 自分で編集するのもアリです。 わかんにくいところが多くあるでしょうが 気合で頑張ってください・・・・・・・・ 次は変動数サーチ教えるwww おおw しっかり出来上がってますねw -- ライガ@管理人 (2010-01-21 23 15 48) す・・・すげぇ・・・俺も改造してみたいな -- マスオX (2010-03-10 19 44 56) その日ももう近いかもしれませんね。 -- ライガ管理人 (2010-03-10 19 46 44) ずっと思ってたんですが、CWCってなんですか? どうやってPSPに入れるんですか? -- たくわん@副管理人 (2010-03-10 19 53 32) CWCはチートのことですwCWCheatですw 改造したら入れれます -- ライガ管理人 (2010-03-10 19 55 07) さきほど6.20で作動可能なxploitだっけ?それが公開されましたね。でも、そのファイルを開こうとしても「.rer」になっててファイルを開くことができないです。どうしたらできるのかな? まぁ俺は本当にCFWがでるのをまつとするか「6.20HEN」ってやつかなほほ~リリースをまつほかはないか・・・ でも改造したらMGSPWできなくなっちゃうかもしれないし・・・どうしよう・・・わーーーーー!!どっちにしたらいいのかわからなーーい!公式にしたほうがいいのか自分の欲望ににしたらいいのか・・・ -- マスオX (2010-03-30 03 08 59) マスオXさん HENを使い、改造状態にすることにより、MGSPW起動できます。 バージョン偽装がされているわけです。 また、rerではなく、rarではないですか? WinRARというソフトのインストールをおすすめします。 簡単にできます。 何かあればまたよろしくです。 あと私のWIKIのチャットにまた来ませんか? 再戦できる日を待ち続けています。 -- 慈100%副管理人 (2010-03-30 04 21 35) ありがと~では夜に行って見ます~ -- マスオX (2010-03-30 11 02 50) 文字のコード?ってどのゲームでも同じなんですか? -- はちわんくん (2010-03-31 13 13 24) はちわんくん 文字コードとは検索の仕方のことでしょうか? 詳しくお願いします -- 慈100%副管理人 (2010-04-03 01 40 54) はじめまして 慈100%副管理人s はポインタコードなどの応用的なサーチ法は できますでしょうか? できるようでしたら、教えてください!! 比較や、文字列、数値サーチはできます。 -- for (2010-05-13 21 07 41) 名前 コメント